hsrw:elearning:public:piloten:gamifikation_im_language_center

Beschreibung des Projektes: In Zusammenarbeit mit Brett Ellis (Sprachen und Interkulturelle Kommunikation, International Center) wird bereits bestehenden Lernpfaden in Moodle mit Gamification-Elementen angereichert und erprobt.

Medienkompetenz: Durch den spielerischen Umgang mit Leistungsanforderungen können Studierende im Sinne eines konstruktiven Wettbewerbs ihre Kompetenzen trainieren. In einem Begleitforschungsprojekt wird ermittelt, inwiefern dies EInfluss auf die intrinsische Motivation hat.

Technisch-Didaktische Infrastruktur: Durch die Erprobung von Gamification Ansätzen in Form eines Best Practice Beispiels können innovative e-Learningansätze im Kontext von Moodle getestet werden.

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  • Zuletzt geändert: 2018/10/15 21:51
  • von Heidkamp-Kergel, Birte